Księstwo
Armia
Dyplomacja
Ekonomia
🗺️
Wybierz księstwo na mapie
🌾 Równina+zboże +złoto
🌲 Las+drewno, kara dla jazdy
⛰️ Góry+kamień +żelazo, kara dla jazdy
🌊 Wybrzeże+złoto (handel)
🏙️ Miastonajwyższe złoto
—
—
Właściciel: —
Każdy poziom mnoży bazową obronę jednostek:
| 🐎 Rycerze | +20% / poz. | maks. +100% |
| 🏇 Ciężka jazda | −10% / poz. | maks. −50% |
| 🏹 Lekka jazda | +15% / poz. | maks. +75% |
| 🪖 Pikinierzy | +30% / poz. | maks. +150% |
| 🏹 Kusznicy | +50% / poz. | maks. +250% |
Ciężka jazda traci skuteczność za murami. Kusznicy zyskują najbardziej.
Produkcja / turę
Budynki
+
+
+
+
+
+
Garnizon
Główna Armia
Atak10
Obrona w polu8
Bonus w forcie+20%/poz.
Utrzymanie2🌾 + 2🪙/turę
Rekrutacja80🪙 + 30⚙️
Kontruje: pikinierów i lekką jazdę.
Wymaga: Kuźnia poz.2.
Wymaga: Kuźnia poz.2.
Atak12
Obrona w polu5
Bonus w forcie−10%/poz. ⚠️
Utrzymanie1🌾 + 1🪙/turę
Rekrutacja60🪙 + 20⚙️
Kontruje: rycerzy i kuszników.
Słaba za murami — nie trzymaj jej w garnizonie.
Wymaga: Kuźnia poz.1.
Słaba za murami — nie trzymaj jej w garnizonie.
Wymaga: Kuźnia poz.1.
Atak6
Obrona w polu4
Bonus w forcie+15%/poz.
Utrzymanie1🌾 + 1🪙/turę
Rekrutacja40🪙 + 10⚙️
Kontruje: kuszników.
Może wycofać się z bitwy (opcja w ataku).
Może wycofać się z bitwy (opcja w ataku).
Atak4
Obrona w polu7
Bonus w forcie+30%/poz.
Utrzymaniebezpłatne 🎉
Rekrutacja20🪙
Kontruje: ciężką jazdę.
Najtańsi i najlepsi w obronie fortów.
Najtańsi i najlepsi w obronie fortów.
Atak8
Obrona w polu3
Bonus w forcie+50%/poz. ⭐
Utrzymanie1🪙/turę
Rekrutacja32🪙 + 8⚙️
Najlepsi obrońcy fortów.
Wymaga: Strzelnica poz.1.
Wymaga: Strzelnica poz.1.
Utrzymanie: — 🌾/turę
· — 🪙/turę
Limit armii
45 / 150 łącznie
Limit armiiLimit = 50 × 5 typów × liczba prowincji.
1 prowincja250 miejsc
5 prowincji1250 miejsc
Przekroczenie limitu blokuje rekrutację. Zdobywaj prowincje, by powiększyć armię.
Garnizony
Brak garnizonów.
Reputacja
50 / 100
Jak działa reputacja?
▸
Co zwiększa reputację
Dotrzymanie rozejmu do końca+5
Zapłata trybutu frakcji+3
Przyjęcie pokoju+8
Obrona sojusznika (wygrana)+10
Co zmniejsza reputację
Wypowiedzenie wojny−5
Zerwanie rozejmu−15
Zerwanie sojuszu−20
Atak bez wypowiedzenia wojny−25
Co daje wysoka reputacja (>60)
▸+20% szans AI na przyjęcie rozejmu
▸+15% szans AI na przyjęcie sojuszu
▸AI chętniej oferuje rozejm jako pierwsza
Co daje niska reputacja (<30)
▸−20% szans na przyjęcie rozejmu
▸AI rzadziej przyjmuje propozycje dyplomatyczne
Mapa sojuszy i wojen
Relacje z tobą
Bilans na turę
Dochód z księstwa
+28 🪙
Utrzymanie armii
-0 🪙
Bilans
+28 🪙
Skup surowców
Sprzedaj nadmiar za złoto (bez użycia akcji)
Warunek zwycięstwa
Dominacja militarna
1 / 35 księstw
Dominacja militarna~60% prowincji
Podbój całkowity100% prowincji
Dyplomatycznesojusze przez N tur
Warunek ustawiasz przed rozpoczęciem gry.
⚔️ Atak zużywa akcję główną
Użyj całej armii głównej do ataku na zaznaczone sąsiednie księstwo.
Użyj całej armii głównej do ataku na zaznaczone sąsiednie księstwo.
Wynik zależy odsił, terenu, fortu
Teren leśny/górskikara dla jazdy
Fort przeciwnikawzmacnia obronę
Po zwycięstwie możesz przydzielić garnizon z ocalałych jednostek.
🏳️ Aneksja NIE zużywa akcji
Wykup neutralne księstwo za złoto — bez walki. Garnizon neutralny dołącza do twojej armii.
Wykup neutralne księstwo za złoto — bez walki. Garnizon neutralny dołącza do twojej armii.
Koszt2× wartość garnizonu
Warunekprowincja neutralna
Waruneksąsiaduje z twoim teren.
Tańsza alternatywa dla ataku gdy garnizon jest mały.
🔨 Budowa zużywa akcję główną
Wybuduj jeden z 6 typów budynków w wybranym slocie prowincji.
Wybuduj jeden z 6 typów budynków w wybranym slocie prowincji.
🪵 Tartak+drewno/turę
🪨 Kamieniołom+kamień/turę
⚙️ Kuźnia+żelazo + odblokowania
🌾 Folwark+zboże/turę
🪙 Mennica+złoto/turę
🏹 Strzelnicaodblokuje kuszników
Każdy budynek ma 3 poziomy. Ulepszanie kosztuje więcej surowców.
🛡️ Umocnienie zużywa akcję główną
Zwiększ poziom umocnień tej prowincji o +1 (maks. 5).
Zwiększ poziom umocnień tej prowincji o +1 (maks. 5).
Poz. 1 koszt80🪙 · 40🪵 · 20🪨
Poz. 2 koszt160🪙 · 80🪵 · 40🪨
Poz. 3+ kosztpodwajany każdy poz.
Efekt+10% obrony garnizonu/poz.
Pikinierzy i kusznicy korzystają najbardziej z fortyfikacji.
⚔️ Rekrutacja zużywa akcję główną
Zaciągnij nowe jednostki — będą gotowe na początku następnej tury.
Zaciągnij nowe jednostki — będą gotowe na początku następnej tury.
Pikinierzy20🪙 (bez żelaza)
Lekka jazda40🪙 + 10⚙️
Kusznicy32🪙 + 8⚙️ (Strzelnica)
Ciężka jazda60🪙 + 20⚙️ (Kuźnia 1)
Rycerze80🪙 + 30⚙️ (Kuźnia 2)
Limit rekrutacji = limit armii minus obecny stan.
↩️ Wycofanie garnizonu NIE zużywa akcji
Przenosi cały garnizon tej prowincji do armii głównej.
Przenosi cały garnizon tej prowincji do armii głównej.
Efektgarnizon → armia główna
Prowincja zostajebez obrony!
Używaj przed atakiem by wzmocnić armię. Ostrożnie — prowincja stanie się łatwym celem.
🏰 Garnizon NIE zużywa akcji
Przesuń część armii głównej do garnizonu tej prowincji.
Przesuń część armii głównej do garnizonu tej prowincji.
Garnizon bronigdy armia jest dalej
Fort wzmacniaobronę garnizonu
Pikinierzy to najtańszy i najlepszy garnizon. Ciężka jazda traci skuteczność za murami.
Czat
Gracze